Во время разработки Wing Commander разработчики столкнулись с проблемой расширенной памяти MS-DOS. Баг менеджера памяти выводил неприятное сообщение после выхода из игры, что мешало демонстрациям. Один из разработчиков решил проблему просто: заменил сообщение на фразу «Спасибо за игру в Wing Commander».

Почему простая правка менеджера памяти сделала демо игры безопасным и удобным
Серия игр Wing Commander требовала больше памяти, чем стандартный лимит операционной системы MS-DOS (ещё до появления Windows). Поэтому приходилось использовать управление расширенной памятью, что само по себе было довольно сложной штукой.
Во время разработки первой части обнаружился баг. После выхода из игры менеджер расширенной памяти выводил в командной строке сообщение об ошибке.
Исправление багов
Выглядело это неприятно. Хотя по сути ни на что уже не влияло игра к тому моменту была закрыта. Чтобы не тратить время на срочное исправление и при этом иметь возможность спокойно показывать демо заинтересованным людям, один из разработчиков пошёл простым путём. Он отредактировал сам менеджер памяти и заменил это сообщение об ошибке на фразу «Спасибо за игру в Wing Commander». Попытка загрузить все необходимые драйверы до того, как Microsoft выпустила МетMaker, была тем ещё геморроем. «Ты что, хочешь, чтобы работал И джойстик, И звук?»
Читать далее — подруга воспользовалась мной именно в тот момент, когда я была максимально уязвима